Oyun Teorisi

(Game theory) Çıkarları çatışan ve bir­birlerinin davranışlarından etkilenen rakiplerin, davranışlarına ilişkin çeşitli varsayımlar altında ortak bir dengeye ulaşıp ulaşamayacaklarını analiz eden teoridir. Oyun Teorisi Oscar Morgens­tern ve Johannes von Neumann tara­fından 1928’de geliştirilmeye başlan­mıştır. Morgenstern ve von Neumann 1944’te Oyun Teorisi ve İktisadi Dav­ranışlar adlı kitabı yayınlamışlardır. Martin Schubik 1959’da Oyun Teori- si’nin ekonomik hayata uygulanmasına ilişkin analizler yapmış ve oyun ağacı teorisinin geliştirilmesine katkıda bu­lunmuştur. Oyun Teorisi, birbirleri ile mücadele eden tarafların nispeten az riskli yoldan olumlu sonuç almak üzere nasıl davranmaları gerektiğini analiz etmektedir. Oyun Teorisi kapsamına giren çıkar çatışmaları “sıfır toplam­lı oyunlar” ve “toplamı sıfır olmayan oyunlar” olarak ikiye ayrılmaktadır. Sıfır toplamlı oyunlarda, mücadeleye giren taraflardan birinin kazancı, diğe­rinin kaybına eşittir. Çünkü paylaşılan kâr miktarı sabit var sayılır. Örneğin düopol rekabetinde bir firma pazar pa­yını yüzde 20 oranında genişletirse sıfır toplamlı bir durumda rakibi kendi piyasa payından kaybeder. Toplamı sıfır olmayan durumlarda ise, rekabete giri­şen taraflardan birinin kazancı, diğeri­nin kaybından fazla veya eksik olabilir. Örneğin bir büyük firmanın kapsamlı ve yoğun bir reklam kampanyası, hem kendi satışını, hem de rakiplerinin sa­tışlarını artıran bir talep kayması orta­ya çıkarabilmektedir.
ChartUse left and right arrows to move selectionKaynak Invalid date hedef Invalid dateUse left and right arrows to move left selectionKaynak Invalid dateUse left and right arrows to move right selectionHedef Invalid dateUse TAB to select grip buttons or left and right arrows to change selection25%